《石头剪刀布》游戏体现的是随机决策问题

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据参考新闻网报道,澳大利亚网站Dialogue 11月5日发表了一篇题为“我们的大脑记录即使是最简单的游戏的结果,这会影响我们下一步的决定”的文章。作者是西悉尼大学认知神经科学研究人员丹尼斯·莫雷尔 (Dennis Morrell)。内容总结如下。在“石头、剪刀、布”的游戏中,有一个最优策略,但它不进行预测,并试图尽可能随机。说起来容易做起来难。为了了解大脑如何在竞争情况下做出决策,我们要求参与者玩石头剪刀布游戏 15,000 次,并记录他们的大脑活动。调查结果发表在英国《社会认知和情感神经科学》杂志上。我们的研究我认为,人物角色会影响之前发生的概率的结果。研究还发现,人们很难做到真正的随机。理解我们的大脑做出的决定,并与其他角色进行互动,使用方法进行探索。使用的方法是,调查员注册员同时对多个人物的大脑活动进行互动,以与人物的社会现实相配合。迄今为止,大多数研究都使用这种方法来研究合作问题。 En el proceso de cooperación, si las acciones de cadaparte mantienen la max previsibilidad, Será más fácil para todos predecir las acciones e intenciones de los demás. 然而,我们的研究更侧重于比赛中的决策,在比赛中,不可预测性可以带来竞争优势,例如在“石头、纸、纸”游戏中。剪刀。”为了研究这一点,他们同时记录了多组玩家在电脑上玩石头剪刀布时的大脑活动。从 15,000 场记录的比赛中,我们发现玩家在决定下一场比赛策略时很难容忍不可预测性。后备军。最好的策略是尽可能随机,但大多数人头脑中有明确的偏好,并且倾向于选择一种选择而不是另一种。超过一半的玩家更喜欢“石头”,其次是“纸”,而玩家中最不喜欢的是“choki”。此外,人们更有可能避免重复选择,并且在下一轮中比预期更频繁地选择不同的选项。在玩家决定玩石头剪刀布还是石头剪刀布之前,来自大脑的数据可以预测他们的选择。通过我们的数据,我们发现玩家的大脑不仅包含有关未来决策的信息,还包含有关当前结果的信息。过去的游戏。这说明你在做决定的时候,参考了之前的结果,做出了下一步的决定,比如,“上次你和斯通交手,这次你应该打什么?”我们不禁回顾过去来预测接下来会发生什么。然而,如果你想让对手猜测,重要的是不要依赖过去的结果。研究发现,只有输掉比赛的人大脑中才会记录上一场比赛的信息,而获胜者的大脑则会记录上一场比赛的信息。我心里没有。这意味着过多依赖过去的结果实际上会阻碍战略决策。谁不想知道对手接下来会做什么?从简单的游戏到世界政治,好的策略可以给你带来决定性的优势。我们的研究表明我们的大脑不是计算机。我们会自动预测接下来会发生什么,即使适得其反,过去的结果也会影响未来的决策。我们的大脑不喜欢o你的行为是不可预测的。这在大多数社会环境中都是一件好事,因为它促进了合作。然而,在比赛中,这种模式就会变得很麻烦。这项研究的一个很好的教训是,如果我们停止过度分析过去,我们在未来往往有更好的机会获胜。 (潘晓燕 编辑)

(点评人:王云海)
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